인터넷 방송 관련 기술 추이와 전망 - 스트리밍 솔루션을 중심으로

김현우 (참세상방송국 기술담당)

가. 스트리밍 기술 현황과 전망

1. 스트리밍 기술의 중요성

음성, 영상 등의 멀티미디어 정보들은 파일 용량이 다른 정보에 비해 수십 배 또는 수백 배 이상 많기 때문에 네티즌이 이를 다운로드받아 자신의 컴퓨터에서 시청하려면 많은 시간을 기다려야만 하는 단점이 있다. 이런 점을 개선하기 위해 등장한 것이 스트리밍 기술.

스트리밍(streaming)이란 파일이 모두 전송된 후에 네티즌이 볼 수 있는 것이 아니라 전체파일의 일정량만 전송되면 바로 해당 파일을 볼 수 있고 그 동안 나머지 용량에 해당하는 부분은 계속 전송되어 오는 기술로 실시간으로 음성, 영상 등의 멀티미디어 정보를 보는 것을 가능하게 한 기술이다.

어떤 큰 덩치의 데이터를 일정한 크기의 조각(패킷)으로 나누어, 이를 서버로부터 클라이언트 컴퓨터로 전송하는 방식으로 영상, 화상, 음향, 음성 등 여러 종류의 컨텐츠가 전송될 수 있다. UDP, TCP/IP, HTTP등의 프로토콜이 사용되며 대부분의 네트워크상의 데이터 전송포화 상태를 대비하여 단시간 데이터 전송이 끊어져도 사용자에게는 그 컨텐츠가 정상적으로 보여질 수 있도록 버퍼링(buffering)기능이 사용되고 있다. 스트리밍 기술 응용에는 다음과 같은 장점이 존재한다.

* 다운로드 방식과 달리 버퍼링만으로 즉시 동영상 컨텐츠 시청이 가능하며 파일의 특정 지점부터 볼 수도 있다.

* 전체 네트워크 상황에 유동적으로 대처함으로써 서비스의 질적 향상을 높여 더 좋은 화질과 음질의 서비스가 가능하다.

* 사용자 즉, 클라이언트가 동영상 컨텐츠를 자체 저장할 수 없어 복제가 불가능하며, 클라이언트는 별도의 저장공간을 필요로 하지 않는다.

이와 같은 특성을 지니는 스트리밍 기술을 통한, 스트리밍 미디어 솔루션의 등장은 인터넷방송 구현에 있어 핵심기술임과 동시에 앞으로 기술적인 발달에 따라 다양한 형태의 인터넷방송구현을 가능하게 할 것이다.

2. WMT와 Real 비교

스트리밍 방식으로는 Windows Media, Real Systems, Quick Time, Vivo 등 여러 가지가 있지만 이제까지 인터넷방송 시장을 양분해온 윈도우즈 미디어와 리얼 포맷을 중심으로 비교해 본다.

리얼 시스템즈와 윈도우즈 미디어의 차이점을 생각해보면, 먼저 리얼 시스템즈의 스트리밍 솔루션인 RealServer는 사용자 수에 따라 적지 않은 비용을 지불해야 하지만, 최근 Windows2000에 포함되게 된 Windows Media Services는 그러한 별도의 부담 없이 Windows 2000 Server 설치와 함께 스트리밍 서버 구현을 위한 기본 시스템을 구성할 수 있다는 점에서 차이가 있다. (OS 자체 가격이나 라이센스 비용 등은 여기에서 별도로 한다.)

또 다른 차이점은 지원하는 플랫폼에서 찾아볼 수 있다. Windows Media Services는 Windows NT4/2000을 기반으로 하며, 다른 플랫폼에서도 구현이 가능하다고 해도 실제로는 거의 사용하지 않고 관련 개발도 그다지 활발하지 않다. 하지만, RealServer는 Windows NT4/2000, Linux, SCO UNIX, FreeBSD, Sun Solaris, SGI IRIX 등 주요 서버 플랫폼을 폭 넓게 지원하고 있다. 이는 안정성과 효율성(시스템 리소스) 측면에서 리얼이 강점을 갖는 부분이다.

최근의 경향은 윈도우즈 미디어가 리얼보다 화질이 개선되었다는 평가 하에 빠른 확산속도로 인터넷 동영상 시장에 파고들고 있다. 그러나 리얼이 제공하는 슈어스트림(sure-steaming) 기능이나 SMIL을 이용한 확장성 등은 무시못할 장점이며, 화질의 문제 또한 리얼 시스템이 버전업 되면서 상당히 개선되고 있다.

결국 퀄러티의 문제는 큰 차이가 없으며, 예산이나 플랫폼에 따라 솔루션 선택이 크게 달라질 수 있다는 것이다. 보다 자세한 차이점은 아래의 표를 참고하라.

# MS의 윈도우즈 미디어와 리얼 네트워크의 리얼 시스템 특성비교

	WMT	Real System
시스템 S/W 구성	윈도우즈 미디어 플레이어	리얼 플레이어
	윈도우즈 미디어 툴즈	리얼 프로듀서
	윈도우즈 미디어 서비스	리얼 서버
	WMT 패키지로 배포 (Windows2000에는 통합)	Rael Authoring Kit 등 다양한 툴 외 Third Party 제품군 존재
지원 파일 포맷	asf, rm/ra, wav, avi, mov, mpeg, midi, ivvf, aif, vod, au, mp3, id3	rm, wav, avi, vivo, mp3
서버 플랫폼	Windows NT4 (Windows 2000)	Windows, NT, Unix(Linux) 등
솔루션 사용비용	무료	유료 (25 user 버전은 무료)
퀄러티	(리얼G2에 비해 비교적) 화질 우수 높은 대역폭에서 우수	(Windows Media에 비하여 비교적) 오디오 우수 낮은 대역폭에서 무난
XML 지원여부	지원안함	SMIL 지원으로 응용가능성
모니터링	웹브라우저에서 지원	웹브라우저에서 지원
다중 대역폭	지원 (but 각각 별도 파일 생성)	Sure-streaming 기능
운용 편의성	MS 툴만 가지고 사용하기 편리	간단한 제작 용이, 확장성 좋다

## 리얼네트워크 제품군 가격

RealServer Pro

100 simultaneous users $5,995.00 (660만원)

200 simultaneous users $11,195.00 (1200여만원)

400 simultaneous users $21,595.00 (2300여만원)

RealServer Plus 7.0 (60users) $1,995.00 (220만원)

RealProducer Plus (add $149.95 per copy)

RealPresenter Plus (add $69.95 per copy)

Osprey 100 Video Capture card (add $199.00 per copy)

3. 스트리밍 솔루션 이용현황

1999년 9월과 2000년 5월의 통계를 비교해 볼 때 고속 인터넷의 급속한 보급으로 기준 대역폭이 상승하는 한편, 초고속 망에 상대적으로 기술적 적합성을 갖는 윈도우즈 미디어가 무료라는 장점을 내세워 급속히 시장을 넓혀가고 있음을 알 수 있다. 99년 겨울 이후 생긴 신생 상업 인터넷방송국들의 경우 대부분 윈도우즈 미디어를 선택한 것으로 보인다. 반면 상대적으로 큰 규모의 방송국이나 소규모의 방송국의 경우 확장성이나 익숙함 등을 이유로 리얼 네트워크 솔루션을 선택하는 경향이 있다.

# 대역폭 및 스트리밍 솔루션 이용현황

(넷쇼는 윈도우즈 미디어의 옛 이름. 자료는 www.castservice.com에서)

* 지원속도 점유율

1999년 9월      ----------->       2000년 5월

* 플러그인 점유율

1999년 9월      ----------->       2000년 5월

## 진보적 인터넷방송국들의 스트리밍 솔루션 현황 (2000년 11월 현황, 부정확한 데이터도 있을 수 있음)

방송국명	지원속도	플러그인	스트리밍 솔루션
노문센터 LCNET	56k 싱글 (오디오)	리얼 플레이어	웹서버 이용 (rstp)
노동 인터넷방송국 LTN	랜(100k) / 모뎀	윈도우즈 미디어	웹서버 이용 (asf)
노동의 소리	오디오 : 64k 슈어 비디오 : 220k 슈어	리얼 플레이어	리얼서버 - 렌탈 (Linux)
민족민주인터넷방송국	랜(200k?)	윈도우즈 미디어	웹서버 이용 (asf)
사람이사는마을 (Nine4U)	56k 싱글 (오디오)	리얼 플레이어	자체 리얼서버 (?)
소리얼 인터넷 방송	오디오 : 56k 슈어 비디오 : 랜	리얼 플레이어 윈도우즈 미디어	리얼서버 - 자체 웹서버 이용 (asf)
대안TV	220k 슈어 (?)	리얼 플레이어	리얼서버 - 렌탈 (?)
워킹보이스	랜(200k?) / 모뎀	윈도우즈 미디어	WMT서버
인디TV	200k 싱글	리얼 플레이어	자체 리얼서버 (?)
인터넷방송국 '청춘'	500k / 200k / 모뎀	윈도우즈 미디어	WMT서버-렌탈 (Win2000)
참세상방송국	오디오 : 56k 슈어 비디오 : 220k 슈어	리얼 플레이어	리얼서버 - 렌탈 (Linux)

진보적 인터넷방송운동 진영의 경우 역시 리얼과 WMT로 양분되는 모습이며, 영상물만을 다루는 방송국의 경우 WMT가 많음을 알 수 있다. 이는 상당한 비용과 기술을 요하는 편집보드와 편집 프로그램(프리미어 등)이 대부분 MS Windows 기반으로 출시되고 있는 것과 무관치 않아 보인다.

지원속도는 56k 모뎀 사용자까지 배려하는 경우가 다수이지만, 영상물의 경우 모뎀 사용자들을 희생하는 쪽을 택하는 사례도 있다. 오디오 방송의 경우 56k모뎀 기준의 대역폭(실제로는 32k)이더라도 FM 라디오 수준의 음질을 보장하기 때문에, 대역폭의 문제는 사실상 영상물에 해당하는 문제이다.

다음으로, 송출 쪽에서는 트래픽과 세션이 보다 문제가 되는데, 스트리밍 서비스는 웹페이지 서비스와는 달리 일정한 데이터 양이 항상 소요되기 때문이다. 쉽게 말해서 32k 대역폭으로만 파일을 전송해도, 이 파일을 50명이 동시에 접속한다면 어지간한 중소업체에서 사용하는 T1 회선을 초과하여 트래픽 문제를 일으키기 때문이다.( 32k × 50 > 1.5M ) 때문에 스트리밍을 위한 서버는 웹서버를 이용하든 별도의 스트리밍 서버를 구축하든, 방송국 자체 회선을 이용하기는 쉽지 않다. 이 때문에 렌탈 서버 서비스나 스트리밍 호스팅 서비스를 채택하는 경우가 눈의 띈다. 최근 IDC나 BBMC 같은 서비스가 생겨 선택의 폭을 넓게 하고 있다. 최근에는 클라이언트 쪽으로 세션을 분산하는 멀티캐스트 솔루션(아래의 기사 참조)도 개발되고 있어 트래픽의 문제는 여러 모로 넘어설 여지를 보이고 있다.

한편, 트래픽을 해결하더라도 세션이 문제가 되는데, 리얼서버의 무료버전인 Real Server Basic 버전의 경우 일단 구축하기 간편하지만 25세션(즉, 동시접속자 25명)으로 한정되기 때문에 행사나 토론회 중계같은 라이브 방송을 하기는 어렵다. 그러나 소규모 방송국의 경우 25세션이 그렇게 작은 수치는 아니며, 웹서버를 같이 이용하거나 (뒤에서 언급할) 샤우트캐스트, 또는 윈도우즈 미디어를 적절히 병행함으로써 다소 해결할 수 있기는 하다.

4. 기타 스트리밍 솔루션

1) 리얼/윈도우즈 서버 없이 스트리밍 하기

리얼 서버나 WMT 서버가 없으면 스트리밍 서비스가 불가능하다고 생각하는 이들이 의외로 많은데 그렇지는 않다. 예컨대 리얼 포맷의 경우 rm 파일을 일반적인 웹서버에 올려놓은 뒤 url만 http 대신 rtsp(real time streaming protocol)로 바꾸어주면 클라이언트 측에 리얼 플레이어 플러그인이 설치되어 있을 경우 자동으로 스트리밍 된다. 그러나 이 경우 슈어스트리밍 지원 안되고 모니터링도 안되는 약점이 있다. 하지만 웹서버를 이용할 수 있고 세션 제한도 피할 수 있기 때문에 짧막한 오디오/비디오 파일은 이 방법으로 충분히 소화할 수 있다. 즉, 어떤 웹사이트에 스트리밍 컨텐츠를 소화하기 위해 모두 스트리밍 서버를 구축할 필요는 없다는 것이다.

WMT의 경우 asf 파일을 웹서버에 올려놓으면 이 역시 윈도우즈 미디어만 설치되어 있으면 스트리밍된다. 앞의 도표에서 웹서버를 이용하여 스트리밍하는 방송국의 경우가 rtsp나 asf의 솔루션을 이용한 사례이다. 그러나 다중 대역폭 기능이나 모니터링 안되고, 파일을 중간부터 시청할 수도 없다.

2) 기타 소프트웨어 및 포맷

윈도우즈와 리얼이 가장 많은 사용자를 확보하고 있기는 하지만 구축비용이나 세션 제한 등을 회피할 수 있는 다른 대안들도 여럿 존재한다.

특히 고화질/고음질을 고려한다면 QuickTime 4를 빼놓고 이야기할 수 없을 것이다. 한동안 잠잠하던 QuickTime이 QuickTime 4란 이름으로 과거와 다른 파격적인 모습을 나타났는데, 그중 주목할 만한 것은 스트리밍 서비스를 지원한다는 것이다. 실제로 패션이나 쇼핑 몰 사이트 등에서 활용하고 있다.

이러한 대안적 솔루션에서 찾아볼 수 있는 공통점은 각각 고유의 미디어 포맷을 사용하고 있다는 것이다. 물론 기존의 MPEG 파일을 소스로 사용할 수 있고 실시간 파일 변환도 지원하지만, 결국 사용자가 접하게 되는 것은 자체 파일 포맷이다.

가장 널리 보급이 된 MPEG1 기반의 MP3 파일 포맷을 이용한 인터넷 방송을 생각하고 있다면, Nullsoft 사의 SHOUTcast Server를 선택할 수 있다. SHOUTcast는 가장 많이 보급이 된 MP3 플레이어 중 하나인 Winamp 기반의 스트리밍 오디오 시스템이라고 할 수 있다. SHOUTcast는 Windows NT/2000, Linux, FreeBSD, BSDi BSD/OS, Solaris 7 (SPARC) 등 주요 서버 플랫폼 뿐만 아니라 Windows 95/98도 지원하여 소규모 인터넷 방송도 가능하게 해준다. 128Kbps, 56Kbps 등 다양한 대역폭 조정도 가능하다. Winamp, Sonique 등 주요 MP3 플레이어에서 지원하고 있으므로 사용자가 별도로 플레이어를 설치할 필요가 없다는 장점도 찾아볼 수 있다. 집회나 행사를 오디오로 생중계하는 경우라면 아주 적절한 솔루션이다.

그밖에 다른 스트리밍 미디어 서버 솔루션으로 Realsystem G2와 Windows Media를 모두 지원하는 것을 찾아볼 수도 있다.

Sonic Foundry의 Stream Anywhere가 그중 하나이다. Windows 9x/NT4/2000을 기반으로 하는 상업 패키지로 스트리밍 미디어 개발 구현을 all-in-one 소프트웨어 솔루션이라고 할 수 있으며, Microsoft Windows Media, RealSystem G2 모두 지원하는 것은 물론이다. Realsystem G2를 지원하는 Broadband Multimedia Solution으로 Bitcasting.com의 MPEG 솔루션도 이야기할 수 있다. 이 외에도 다양한 Third Party 솔루션 들이 속속 개발되고 있다.

요컨대 더 좋은 압축률과 화질을 보장하는 코덱, 솔루션들이 속속 개발되고 있으며 소규모 인터넷방송국에게도 선택이 폭이 넓어지고 있다. 따라서 최소한의 퀄리티를 보장하는 컨텐츠 제작/송출에 대한 진입 장벽은 확실히 낮아지고 있다고 볼 수 있다. 그러나 그 이상으로 시청자의 평균적 기대수준은 가파르게 상승하고 있다. 더 이상 작은 화면과 거친 프레임에 만족하지 않는다는 것이다. 아무리 개선된 솔루션들을 쫒아간다고 해도 막대한 자본을 투여하는 거대, 상업 인터넷방송국의 솔루션을 따라가기에는 한계가 있다.

독립적 사회운동 방송국들의 스트리밍 솔루션의 선택은 재정, 컨텐츠의 성격, 구축과 운용의 편이성, 확장성 등을 두루 생각해야 하는 문제로 보인다. 어느 한쪽으로 치우치거나 종속되는 것은 위험스러워 보인다.

나. 인터넷방송 제작 솔루션

1. 영상 장비 / 솔루션

촬영에는 수백만원대의 6mm DV 카메라부터 수십만원대의 8mm 아날로그 카메라까지 다양하게 사용될 수 있고, 경우에 따라서는 10만원 미만의 웹캠으로도 응용이 가능하다. VTR이나 모니터링용 수상기 등은 특별한 게 필요없다. 물론 스위처나 데크 등을 제대로 갖추려면 수천만원으로도 모자라는 일이다.

그렇지만 동영상 인터넷방송 구축에서 문제가 되는 것은 대개는 캡쳐-편집보드 솔루션이다. 이 역시 난리니어 편집보드에 어도비 프리미어라는 궁합으로 압축되기는 하지만, 용도에 따라 다양한 가격대의 솔루션 조합이 존재한다. 예를 들어

♤ 편집방식 : 아날로그 편집 / 디지털 편집

♤ 결과물 : 리얼 및 WMT 컨텐츠 제작 / VHS 및 CD-ROM 타이틀 제작

♤ 인터페이스 : 내장형 카드 / USB / IEEE 1394

♤ 방송형태 : 라이브 / 녹화방송

이러한 용도들 중 몇가지를 겸하는 것도 있지만 그만큼 가격은 올라가고 안정성은 떨어진다. 얼추 계산하여 캡쳐-편집보드에만 최소 20만원 최대 수백만원의 견적이 나온다. 또 라이브 방송을 위해서는 오스프레이(Osprey) 계열의 캡쳐카드를 별도로 갖추는 게 좋다.

다음으로 PC 및 소프트웨어의 문제이다. 영상편집 작업용 PC는 P-3급 프로세서에 충분한 메모리, 캡쳐에 충분한 용량과 속도의 하드디스크(7200rpm 이상, 20기가 이상) 정도가 필수적이며, 자체 편집 소프트웨어나 프리미어를 사용하게 된다. 물론 서버와는 별도의 시스템을 운영하는 게 정상이다.

그러나 상업적 인터넷방송국의 솔루션이나 광고를 그대로 따라갈 이유는 없다. 경우에 따라서는 기동적인 인터넷방송 시스템에는 그러한 것들이 무겁고 부적절할 수도 있다. 예컨대 최근 가장 많이 사용되는 DV Raptor 계열의 편집카드는 우수한 화질의 캡쳐와 다양한 편집기능을 제공하지만 애초의 용도는 인터넷방송 컨텐츠 제작 보다는 디지털 영화 편집을 위해 개발된 장비이다. 그만한 화질은 (제아무리 대역폭을 높이더라도) Windows Media나 Real 포맷으로 인코딩하는 순간 처참하게 깨져버린다. 반면에 그만한 영상을 얻기 위해 너무도 많은 용량의 하드와 시스템 리소스를 필요로 한다.

간단하고 신속한 인터넷방송용 영상클립만을 제작하기 위해서라면 몇십만원의 솔루션에 익숙해지는 것도 방법이다.

2. 오디오 장비 / 솔루션

비디오 장비에서 영상 쪽을 뺀다고 생각하면 된다. 실제로는 셀러론급 PC에 작은 오디오 데크 하나로도 충분하다. 인터넷 방송 구축에 돈이 안든다는 것은 거짓말이지만 오디오 방송으로 국한했을 경우 정말 재정을 획기적으로 줄일 수 있다. 오디오 방송으로 실현할 수 있는 다양한 가능성이 오히려 사장되는 것은 안타까운 일이다.

다. 결론

특히 독립적 인터넷방송국의 입장에서 간단한 결론을 내려보도록 하자.

첫째, 컨텐트 제작의 목적을 분명히 한 다음 이에 따른 기술, 솔루션 선택을 분명히 하자. 컨텐츠 성격에 걸맞지 않는 과다투자나 묻지마투자는 금물이다.

둘째, 그러나 일단 하려면 제대로 하자. 즉 확실하고 구체적인 투자가 필요하다. 아무리 진보적 사회운동에 호감을 갖는 네티즌들이라도 최소한의 퀄리티를 원한다.

셋째, 솔루션의 내용적, 기술적인 차별성들을 끊임없이 고민하자. 이는 결국 진보성, 독립성, 유연성 등으로 이야기할 수 있을 것이다.

네째, 혼자 방바닥 긁지말고 정보와 의견을 나누도록 하자. 의의로 간단한 솔루션들도 교류되지 않고, 그 적절성도 모니터링 되지 않고 있는 상황이다. 기술적인 측면에서도 진보적 인터넷방송들 사이의 연대틀은 중요하다.

끝으로, 특히 스트리밍 솔루션 경우 좀 기다리며 대안 모색하는 것이 좋을 것 같다. 앞서 1절에서도 정리했지만 다양한 솔루션들이 속속 개발되고 있으며, 이에 맞추어 다양한 정보를 획득하고 실험을 해나가는 것이 필요한 시점이다. 진보적 인터넷 방송국들이 공동으로 스트리밍 서버를 구축하는 것도 한 방법이겠으나 확실한 판단은 아직 어렵다고 생각된다. 트래픽의 부담이나 멀티캐스트 방식을 생각한다면 장기적으로도 집중-통합형 보다 연방-분산형이 좋을 수 있기 때문이다..

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<별첨자료 1> 인터넷방송은 □멀티캐스트□가 해결 (한겨레신문 2000.11.12)

멀티캐스트는 인터넷방송에서 위성방송까지 다양한 분야에서 최근 신문지상에서 자주 오르내리고 있다. 인터넷방송사들로부터도 차세대 인터넷 방송 신기술로 주목받는다.

도대체 멀티캐스트가 어떤 기술이기에 최근 들어 이처럼 언론과 인터넷업계로부터 관심을 모으고 있을까. 멀티캐스트는 현재 인터넷방송 방식인 유니캐스트의 대안으로 나온 인터넷 전송기술 방식의 하나다.

△유니캐스트의 단점 = 이제까지 모든 인터넷방송은 시청자와 방송국의 서버가 1:1로 데이터를 주고받는 방식으로 방송서비스를 해왔다. 이것을 유니캐스트 방식이라 한다. 유니캐스트가 봉착한 문제는 제한된 회선 용량을 접속자들이 서로 나눠가져야 한다는 것이다.

예를 들어 56Kbps(초당 56킬로비트로 데이터 전송) 속도로 인터넷방송을 한다고 할 때, 방송사가 1Gbps의 망을 보유하고 있다면 동시 최대 접속자는 단순 수치상으로 1만7천857명까지 가능하다.

하지만 56Kbps로 제공되는 서비스는 인터넷방송 동영상으로는 너무나 궁색한 규모로, 어느 정도 고화질 서비스를 제공하기 위해서는 최소한 300Kbps 이상은 돼야 한다. 또 현실적으로 대부분 인터넷방송국들은 1Gbps 망을 보유하지 못하고 있다. 보통 T1(초당 1.5메가비트로 데이터 전송) 회선을 주로 이용하는데, 300Kbps로 서비스한다고 할 때 동시 최대 접속자 수는 5~6명밖에 안된다.

유니캐스트는 고화질의 콘텐츠를 서비스하는 데 한계를 가질 수밖에 없다. 접속이 자주 끊어지는 치명적 결점을 갖고 있어 네티즌의 인터넷방송 외면을 불러오고 있다.

△대안으로 나온 멀티캐스트 = 멀티캐스트는 말 그대로 멀티(많이) 캐스트한다(쏜다)는 뜻으로, 수신자에게 일일이 정보를 보내지 않고 한꺼번에 동영상 데이터를 보내는 기술이다. 10명이 하나의 방송국에 접속해 있다면, 유니캐스트 방식으로는 서버가 10개 모두에 데이터를 전송해줘야 하지만 멀티캐스팅은 이들 중 하나에만 데이터를 전송해주면 되기 때문에 유니캐스트에 비해 좀더 빠르게 데이터를 보낼 수 있다.

쉬운 예를 들면 어떤 피시방에서 50명의 사람들이 인터넷방송으로 박찬호가 나오는 메이저리그 경기를 볼 경우, 유니캐스트는 50대의 컴퓨터 하나하나에 데이터를 보내야 한다.

하지만 멀티캐스트는 이 피시방에 있는 하나의 피시에 데이터를 보내면 된다. 그러면 이 피시는 자기복제 기능으로 피시방 안의 다른 피시에 데이터를 보낸다. 피시방에 있는 한 피시가 서버가 돼 다른 피시에 데이터를 뿌려주는 구실을 하는 셈이다.

△국내 현황은 = 국내에서는 그 동안 멀티캐스트는 단지 실험실에서나 가능한 기술로 인식돼왔다. 하지만 최근 들어 국내의 몇몇 벤처들이 멀티캐스트 방식을 소프트웨어로 구현하는 기술을 개발하는 데 성공해 주목받고 있다.

인터넷솔루션업체인 이지씨앤씨는 지난 9월 자체 개발한 멀티캐스트 솔루션인 `캐스트365'를 이용해 멀티캐스트 시험방송을 했다. 박찬호 중계를 통해 실시된 실험에서 기존의 유니캐스트 방식의 동시 접속자수 250명보다 33배 많은 8200명을 접속시켜 박찬호 경기를 볼 수 있게 했다.

또 다른 벤처기업인 리츠커뮤니케이션즈도 13일부터 미국 라스베이거스에서 열리는 `추계 컴덱스2000'에 참가해 자체 개발한 멀티캐스팅 솔루션인 `투웨이멀티캐스트'를 세계 시장에 선보인다. 정혁준 기자june@hani.co.kr

<별첨자료 2> 인터넷방송 전문 IDC 등장 (한겨레신문 2000.9.6)

대용량 회선이 필요한 인터넷 방송을 위해 전용인터넷 데이터 센터(IDC)가 설립됐다.

한국통신과 컴팩코리아, 한국MS, 잉크토미코리아, 익스트림네트웍스코리아, 캐스터서비스 등 스트리밍 미디어 솔루션 업계의 6개사는 인터넷 방송을 위한 IDC 인`브로드밴드미디어센터'를 설립, 본격 운영에 들어간다고 6일 밝혔다.

이 IDC는 지난달 시험운영과 설비 테스트를 마쳤으며 참여 업체들은 오는 7일 서울 삼성동 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 설립식과 제휴식을 갖기로 했다.

브로드밴드미디어센터는 현재 인터넷 방송의 발전에 걸림돌이 되고 있는 속도와 화질문제를 개선하기 위해 다양한 기술과 하드웨어를 제공하는 한편 국내는 물론 아시아 지역을 망라하는 인터넷 방송망의 구축을 준비하고 있다.

또 대용량 회선이 필요한 인터넷 방송을 위해 100메가의 회선을 1개회사 전용으로 사용할 수 있게 해주는 '슈퍼 100메가 서비스'를 제공할 계획이다.

이를 위해 센터측은 연말까지 PSInet과 데이콤, 두루넷, 하나로통신 등의 IDC에 분산서버를 둔 `Multi-IDC' 분산네트워크 환경을 제공, 한국통신 이외의 다른 회선을 사용하는 유저에게도 고화질의 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공하기로 했다.

센터의 대표를 맡고 있는 캐스트서비스 홍성구 사장은 "브로드밴드 미디어센터의 솔루션은 인터넷 방송계의 오랜 숙원이었던 속도와 화질의 문제를 완벽하게 해결함으로써 국내의 인터넷방송 서비스를 한층 발전시키게 될 것"이라고 말했다.

지난해 173개에 불과했던 국내 인터넷 방송국은 지난달 700개를 돌파했으며 연말까지 1천개를 넘어설 전망이다.

(서울/연합뉴스)

<별첨자료 3> 브로드밴드 미디어센터(BBMC) 서비스별 가격 (http://www.bbmc.co.kr)

프리서버호스팅

구 분	Professional	Semi
C P U	P III 866MHz Dual	P III 733MHz
H D D	36.4GB	18.2GB
Memory	512M	256M
사용료/월	100만원	65만원
제공모델	Compaq-DL380
비 고	1년 이후 서버 양도
	VAT 별도
	옵션 추가기능
	운영체제 : Windows 2000 Server(일시불 납부)

* Operating System은 별도사항이며 Windows 2000 Server를 권장.

렌탈서버호스팅

구 분	Professional
C P U	P III 866MHz Dua
H D D	36.4GB
Memory	512M
사용료/월	60만원
제공모델	Compaq-DL380
비 고	VAT 별도
	옵션 추가기능
	운영체제 : Windows 2000 Server